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GOD OF WAR III
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GOD OF WAR III
God of war III
El caos prevalecerá
Hideyoshi Toyoda
Dos filosas cuchillas penden bajo sus brazos curtidos por el fuego y el acero. Con la mente puesta en sus presas, el fantasma de de Esparta contempla al gigantesco enemigo que, amenazante, ruge a escasos metros de el. Un súbdito estruendo sacude el piso. Impávido, Kratos extiende las cadenas que una vez lo esclavizaron y, despiadadamente, comienza su extraordinaria coreografía de sangre, muerte y destrucción. ¡Bienvenido al último capitulo en la odisea del dios de la guerra!
Las cinchilla de Kratos hicieron su primera aparición en mazo de 2005, en la entonces innovadora consola playstation 2. Se trata de una exclusiva poco pretenciosa, desarrollada por Sony Santa Mónica, y que sorpresivamente se convirtió en un clásico casi al instante. Al margen de su original historia o presentación, seria su breve curva de aprendizaje la que de inmediato pondría a hordas de fanáticos a sus pies. Situado en la misma categoría de juegos de aventura como Devil May Cry y God of War este titulo demostró que era capaz de integrar al usuario con la acción en la pantalla sin necesidad de complicadas secuencias de botones. A pesar de su simplicidad, la propuesta contaba con atributos familiares, tales como combos y armas actualizables – ganándose también el respeto del segmento hardcore -; sin embargo, lo que consagro al sanguinario espartano como icono de la industria fue, indiscutiblemente, la introducción de los “mini-eventos”, que ocurrían durante las batallas. Probablemente se trato de uno de los pioneros en ilustrar el concepto de poder mediante aplastantes combos, aderezados con violentas secuencias cinematográficas que enaltecían la supremacía de nuestro personaje. Asombrosa y altamente adictiva, la suma de corriente diversión e impactantes visuales fue la formula del éxito que Sony necesitaba para años venideros, de modo que la compañía empezó a explorar a su fornido general de brillante calva y abrumadores pectorales, lanzando una secuencia para la misma consola, una pecuela para el PSP y una adaptación para los dispositivos móviles.
Cada entrega recibió la debida atención por parte del equipo de programación, con el fin de dar forma a una historia completa.
Si bien, cada capitulo en el relato de Kratos ha sido presentado en forma de unidad, los desarrolladores ya habían contemplado que el canon se dividiera en tres entregas. Por su parte, los segmentos alternos (spin-offs) de PSP y móviles fungieron mas como entretenimiento temporal para quienes, como yo, no podíamos aguardar por los capítulos subsecuentes. Ahora la historia del legendario Dios de la Guerra alcanza su gran desenlacen, con el, concluye el mejor juego que Sony Santa Mónica pudo haber concebido.
No esta de más exaltar esta ultima entrega, ya que luce absolutamente impresionante. Aunque Godo f War siempre se ha caracterizado por su afinado estilo cinematográfico, este tercer capitulo sobresale mas que nunca por el apartado grafico, mismo que prácticamente se traduce en una película interactiva corriendo a 60 cuadros por segundo. Y es lo mas sorprendente de god of war III... el titulo no despliega casi ninguna animación en CGI. Prácticamente todos los elementos que componen el escenario, incluyendo personajes, titanes, enemigos, sangre y plantas, poseen una caja de colisión individual, lo que permite que se conviertan en componentes auténticamente interactivos. Esto refleja el impresionante progreso del estudio de Santa Mónica en lo que respecta a la presentación visual.
Todos los niveles tienen un manejo de cámaras dinámico, que se ajusta a la acción en pantalla. Por si fuera poco, Kratos puede empaparse con la sangre de sus victimas, al tiempo que el número de enemigos simultáneos pasó de 15 a 50, y todo gracias al nuevo motor grafico creado específicamente para esta entrega. Pero God of War III no esta exento de fallas. Su único y verdadero error radica en el sistema de juego, mismo que no ha cambiado a lo largo de los cinco años de la franquicia. No es fresco, solo es vicioso… muy vicioso. Al final del día, la clave para saborear esta propuesta yace en conocer la historia de Kratos, sus experiencias y vivencias, así como los motivos que lo orillaron a desafiar a los mismos dioses. Si uno se acerca a este titulo sin tener precedente alguno de quien es Kratos, seguramente no lo disfrutara tanto como quien si puede unir los cabos de una historia bien prensada, sustentada y concluida. Nuevas armas también hacen aparición, así como también nuevos movimientos; sin embargo, no voy a arruinarte la oportunidad de que seas tu quien descubra este magnifico titulo, que si bien constituye la misma experiencia divertida de sus versiones anteriores, sigue siendo ese video juego épico cuya historia, música y presentación, es capaz de transportarte a un verdadero mundo mitológico, donde los dioses y los humanos se confunden en el festín del caos, la guerra, la discordia y la redención. Se trata de una experiencia que amerita una compra segura.
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